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Dale una gran idea a un equipo mediocre y la van a chocar. Pero dale una idea mediocre a un gran equipo y una de dos: van a arreglar a esa idea o vendrรกn con una idea mucho mejor aรบn.
Ed Catmull
Ed es un cientรญfico computacional que se hizo famoso manejando uno de los estudios que mejor cuenta historias en todo el mundo: Pixar.
Pero hoy no hablaremos de รฉl, sino de un pequeรฑo ยฟmanifiesto? ยฟguรญa? ยฟreglas? de una de las guionistas y responsables de storyboarding de Pixar, Emma Coats.
Si quieren conocer un poco mรกs la historia de Ed, les recomiendo muchรญsimo su libro Creativity Inc., donde cuenta todos los pormenores como lรญder de Pixar.
Las 22 reglas para contar una historia nacieron como un hilo de Twitter de Emma Coats. Estas reglas fueron una seguidilla de reflexiones, conocimiento y experiencia de su trabajo en Pixar. Lentamente estas guidelines (como ella prefiere llamarlas ahora), se convirtieron en un marco de referencia para escritores, creativos, emprendedores y todo aquel que le interese contar una gran historia.
Son muy sencillas de comprender pero bastante mรกs laboriosas de implementar. Si quieren vender un proyecto o una idea, son una guรญa obligada a tener en cuenta.
Las 22 reglas del storytelling
1. Admiras a un personaje por intentar mรกs que por sus รฉxitos.
A la audiencia le encanta que una historia tenga un camino con sus altibajos. Para la historia de una marca o producto, esto nos lleva a centrarnos en el cรณmo y el por quรฉ.
2. Ten en cuenta lo que es interesante para ti como audiencia, no lo que es divertido como escritor. Pueden ser muy diferentes.
Como escritores somos irrelevantes, nuestra audiencia estรก primero.
3. Probar el tema es importante, pero no sabrรกs de quรฉ trata realmente la historia hasta que la concluyas. Ahora reescribe.
Esto lo mencionamos muchas veces en Creative Workout, la idea es solo el primer paso. Y difรญcilmente nuestra idea vea la luz tal cual la pensamos.
4. Habรญa una vez ___. Todos los dรญas, ___. Un dรญa ___. Por eso, ___. Por eso, ___. Hasta que finalmente ___.
Esta es la estructura bรกsica de todas las historias de Pixar. Piensen en cualquiera de ellas y verรกn que la sigue al pie. Esta estructura nos ayuda a crear con poco esfuerzo.
5. Simplifica. Enfรณcate. Combina personajes. Esquiva los atajos. Sentirรกs que estรกs perdiendo cosas valiosas, pero eso te libera.
Esta regla nos dice algo muy sencillo: haz mรกs con menos.
6. ยฟEn quรฉ es bueno tu personaje? Llรฉvalos al lado opuesto. Si los desafรญas, ยฟcรณmo se las arreglan?
Utiliza este punto de forma estratรฉgica: ยฟquรฉ estรก haciendo tu competencia? ยฟPuedes ofrecer lo mismo pero de otra forma?
7. Piensa en el final antes de averiguar cuรกl es el medio. Seriamente. Los finales son difรญciles, haz que el tuyo funcione desde el principio.
ยฟCรณmo puedes cerrar una venta? ยฟQuรฉ necesita hoy tu usuario para utilizar tu proyecto, producto o idea?
8. Termina tu historia, dรฉjala ir aunque no sea perfecta. En un mundo ideal podrรญas tener ambos, pero sigue adelante. Hazlo mejor la prรณxima vez.
Un profesor de narrativa (Ruy Feben), siempre nos recordaba: "Ninguna obra estรก terminada, simplemente estรก abandonada". La perfecciรณn es una forma mรกs de procrastinaciรณn. La acciรณn siempre delante de todo.
9. Cuando te encuentres atascado, haz una lista de lo que NO PASARรA a continuaciรณn. Muchas veces el material para desbloquearse, simplemente aparecerรก.
El bloqueo puede ser cansancio, saturaciรณn de trabajar mucho tiempo en lo mismo. Toma aire, sal a caminar, piensa en cรณmo podrรญa decaer tu historia si sucede algo que no deseas.
10. Separa las historias que te gustan. Lo que te gusta de tus personajes es parte de ti; tienes que reconocerlo antes de poder usarlo.
Pregรบntate por quรฉ te gusta algo de un personaje. ยฟDe dรณnde viene? ยฟCรณmo llegรณ eso ahรญ?
11. Ponerlo en papel te permite empezar a arreglarlo. Si se queda en tu cabeza, es una idea perfecta que nunca compartirรกs con nadie.
Las ideas tienen que salir. Nada de โdespuรฉs la anotoโ. Escrรญbela, comienza a darle vida sacรกndola de tu interior.
12. Descarta lo primero que se te ocurra. Y lo segundo, tercero, cuarto, quintoโฆ elimina lo obvio. Sorprรฉndete.
Se relaciona directa con el punto previo: para encontrar una buena idea, debes tener muchas ideas. Si no las escribes, ยฟcรณmo sabrรกs cuรกl es mejor que la otra?
13. Haz que tus personajes tengan opiniones. Que sea pasivo o maleable puede parecer agradable al escribir, pero es un veneno para la audiencia.
Recuerden cรณmo formar su punto de vista picante. Tomen una posiciรณn.
14. ยฟPor quรฉ debes contar ESTA historia? ยฟCuรกl es la creencia que te mueve y nutre tu historia? Ese es la llave de la cuestiรณn.
Creo que uno de los puntos mรกs directos: ยฟcuรกl es tu porquรฉ? Revisen a Simon Sinek.
15. Si fueras tu personaje, en esta situaciรณn, ยฟcรณmo te sentirรญas? La honestidad da credibilidad a situaciones increรญbles.
Busquen el balance entre la ficciรณn y la honestidad. Cuenten su historia en un contexto atรญpico. Eso generarรก un valor agregado.
16. ยฟQuรฉ estรก en juego? Danos una razรณn para apoyar al personaje. ยฟQuรฉ pasa si no lo consiguen? Apilen las probabilidades en contra.
Marvel lanzรณ toda una serie animada en base a este punto: โWhat if?โ o ยฟQuรฉ pasarรญa siโฆ?โ.
17. Nunca se desperdicia trabajo. Si no funciona, dรฉjelo ir y continรบe; volverรก a ser รบtil mรกs tarde.
Cuando trabajaba en agencias de publicidad me consideraba un creativo ecolรณgico: nunca tiraba una idea, siempre buscaba reciclarla en otra cosa. Tenรญa un archivo que llamaba โCompostโ donde anotaba cada idea que no veรญa la luz. De tanto en tanto siempre volvรญa a ese archivo para ver quรฉ podรญa aprovechar en una nueva tarea. Tengan su compost.
18. Tienes que conocerte a ti mismo: la diferencia entre hacer tu mejor esfuerzo y preocuparte. La historia se prueba, no se refina.
Por mรกs que lo intentemos, nunca saldrรกn las cosas tal cual las planificamos. Planifiquemos caminos tentativos, caminos a los que deseamos llegar, no pasos que obligadamente debemos transitar.
19. Las coincidencias que hacen que los personajes se metan en problemas son geniales; las coincidencias para sacarlos de ella son trampas.
Todo tiene un porquรฉ, nada es fortuito. Causa y efecto. Tus personajes piensan de una determinada forma, que actรบen en base a ello.
20. Ejercicio: tome los componentes bรกsicos de una pelรญcula que no le guste. ยฟCรณmo los reorganizarรญa en lo que SI le gusta?
ยฟRecuerdan los primeros ejercicios de Creative Workout? Si hay algo que no les cierra, busquen cรณmo replantearlo.
21. Tienes que identificarte con tu situaciรณn y/รณ personajes, no puedes simplemente escribir "genial". ยฟQuรฉ te harรญa actuar de esa manera?
Toma el lugar de tu personaje y de tu audiencia. ยฟQuรฉ pensarรญa tu audiencia de esas situaciones?
22. ยฟCuรกl es la esencia de tu historia? ยฟLa narraciรณn mรกs econรณmica de ella? Si lo sabe, puede construir a partir de ahรญ.
Cuenta tu historia en un tuit. Sรณlo 140 caracteres. Vamos, ya realizamos este ejercicio previamente.
EXCLUSIVO: ยฟquieren conocer la regla nรบmero 23 de Pixar? Aprieten el botรณn rojo:
Un รบltimo tip para aplicar este guideline: jueguen con los 22 puntos.
Utilicen unos, dejen otros, salteen los del medio, empiecen de abajo hacia arriba, o simplemente tomen el que mรกs les resuene para crear su historia. Las reglas estรกn para romperse.
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ยกNos vemos en el prรณximo newsletter! ๐ค๐ญ๐ค
Emma