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Este libro es uno de los que mรกs resuena en el mundo del emprendimiento, la tecnologรญa y la innovaciรณn. Peter Thiel co-fundรณ PayPal junto a Elon Musk; posteriormente se le reconocerรญa como el โPadrinoโ de la PayPal mafia (hablarรฉ de ella en otra ocasiรณn); invirtiรณ en la etapa mรกs temprana de Facebook y actualmente se dedica a fondos de inversiรณn y venture capital.
Con ese pequeรฑo resumen de Peter, podemos centrarnos en la lectura de hoy: Cero a Uno.
Este libro co-escrito con Blake Masters es un compendio de las clases que Thiel brindรณ en Stanford sobre emprendimiento. Blake se tomaba el trabajo de tomar notas de cada clase y subirlas en su blog. Eventualmente unieron fuerzas y decidieron simplificar el contenido para un conciso libro de casi 200 pรกginas.
Cero a uno refiere a cรณmo hacer de una idea (cero), un producto (uno).
Cada vez que creamos algo nuevo, pasamos del 0 al 1. El acto de creaciรณn es รบnico, como lo es el momento de creaciรณn, y el resultado es algo fresco y singular.
Thiel afirma que las startups estรกn basadas en una idea รบnica que los demรกs consideran como errรณnea. Y es en la tecnologรญa, donde podemos realizar milagros, porque nos permite hacer mรกs con menos. Incrementando nuestras posibilidades de materializaciรณn de nuestras ideas.
La gran paradoja de un libro para que la gente aprenda a ser emprendedora, es que para Peter es imposible enseรฑar emprendimiento. Simplemente cree que no existen fรณrmulas para hacerlo. Esto se debe a que cada innovaciรณn es รบnica y nadie puede describir en tรฉrminos concretos cรณmo ser innovador (ยฟrecuerdan que les decรญa que cada persona tenรญa su visiรณn personal de la innovaciรณn?).
Otro concepto importante que Thiel remarca a lo largo de todo el libro es la bรบsqueda constante de nuevas soluciones, siempre mirando hacia adelante.
Propagar por el mundo los viejos modos de crear riqueza generarรก devastaciรณn, no riqueza. En un mundo de escasos recursos, la globalizaciรณn sin nuevas tecnologรญas es insostenible.
En un mundo con el cambio climรกtico comiendo los talones y juegos econรณmicos de suma negativa, esta frase va cobrando valor casi 10 aรฑos despuรฉs de haber sido publicada.
A lo largo del libro podrรกn encontrar un montรณn de enseรฑanzas sobre el emprendimiento y el diseรฑo de un producto o servicio tecnolรณgico. Pero para esta ediciรณn lo simplificarรฉ con 10 puntos clave.
I - Apuesta por una verdad contraria
Peter nos propone responder:
โยฟEn quรฉ importante verdad muy pocas personas estรกn de acuerdo contigo?โ
Con esta pregunta nos incita a buscar una idea que puede ser incรณmoda, pero traer excelentes resultados si la llevamos a cabo. Por ejemplo, Steve Jobs apostรณ por la verdad contraria de que no necesitรกbamos un teclado fรญsico en nuestros smartphones.
Sin dar porcentajes, podemos decir con certeza que la gran mayorรญa de las personas estaban en desacuerdo con รฉl. Ahora piensen, ยฟcuรกnto hace que no ven un smartphone con teclado fรญsico?
II - Escapar de la competencia
Thiel asegura que todas las empresas que fallaron, lo hicieron porque no lograron escapar de la competencia.
Si apuestan todo a construir una empresa basada en una verdad contraria, aumentarรกn considerablemente las probabilidades de evitar la competencia.
Si escapan de la competencia, podrรกn dominar un determinado mercado.
III - Primero domina un mercado pequeรฑo
Piensen en Amazon. Cuando Jeff Bezos la creรณ, no lo hizo pensando en crear una tienda online que venda todo. Empezรณ con algo pequeรฑo: vender libros online.
Cuando logrรณ ser el mejor en ese nicho, comenzรณ a expandirse a otros mercados y asi crecer su negocio.
IV - Esfuรฉrzate por ser un monopolio
Cuando eres un monopolio puedes evitar que la competencia se lleve parte de tus ganancias (punto II). Peter cree que esto es posible a travรฉs de 4 caminos:
1. Creando una marca poderosa: Apple
2. Desarrollando una tecnologรญa รบnica y patentada: Google
3. Generando efectos de red: TikTok
4. Desarrollando una economรญas de escala: Amazon
- - - > Un efecto de red es cuando el valor de un bien o servicio depende de la cantidad de personas que lo utilicen. Un ejemplo puede ser el telรฉfono. Cuantas mรกs personas comenzaron a tener uno en sus casas, mรกs valioso se hizo el uso de ese device. Otro ejemplo puede ser Facebook. A mรกs cantidad de usuarios, mรกs poderosa se hizo la plataforma.
V - Aprende a pasar de Cero a Uno
Pasar de 1 โ n significa hacer mรกs de lo que ya se ha hecho.
Pasar de 0 โ 1 significa hacer algo que nunca se ha hecho antes.
Ir 0 โ 1 se determina por el pensamiento original.
Para Peter, es mรกs sencillo copiar o mejorar un producto o servicio existente. De esa forma puedes apalancarte sobre el camino recorrido y destacarte rรกpidamente de la competencia (recuerden innovaciรณn incremental).
VI - Concรฉntrate en una cosa
Cuando tenemos una idea, queremos hacer montones de cosas alrededor de ella. Eso hace que tu nuestro esfuerzo se diluya.
En cambio, si ponemos nuestro esfuerzo detrรกs de una idea รบnica podemos desarrollar nuestro foco y resiliencia. Porque sรญ, ir de 0 a 1, conlleva muchos fracasos y contratiempos.
VII - Aprende a vender
Cada producto o servicio exitoso tiene una gran historia detrรกs, una precisa estrategia de mercado o un canal de distribuciรณn efectivo.
Todos pasamos por la trampa de decir โno soy un vendedorโ. Pero la realidad es que saber vendernos es fundamental para influir en los demรกs y construir nuestro 0 a 1.
VIII - No hay fรณrmula
Ya lo mencionamos previamente. No hay una fรณrmula para la innovaciรณn. Comiencen desde los primeros principios en lugar de fรณrmulas.
IX - Aprende las lecciones del pasado
Peter identifica cuatro grandes lecciones del desplome de las puntocom (allรก por el 2000) que todavรญa sirven de referencia al dรญa de hoy:
1. Haz avances incrementales
2. Mantente flexible
3. Mejorar la competencia
4. Enfรณcate en el producto, no en las ventas
X - El รบltimo puede ser el primero
Algo que no mencionรฉ en la mini-bio de Peter: es un gran jugador de ajedrez. Incluso posee el tรญtulo de Life Master.
De sus รฉpocas de ajedrecista, trae como referencia una frase del Gran Maestro, Josรฉ Raรบl Capablanca:
[Para tener รฉxito], debes estudiar el final del juego antes que todo lo demรกs.
Llevado al mundo de los negocios: es mucho mejor hacer el รบltimo gran desarrollo en un mercado especรญfico y disfrutar de aรฑos de prosperidad y ganancias monopรณlicas.
๐ย Cero a Uno
๐ย Peter Thiel & Blake Masters
๐ย Concepto clave:ย llevar una idea de 0 a 1 es muy difรญcil, mucho mรกs si no tienes en cuenta los aprendizajes disponibles para llevarla a cabo.
๐ย Por quรฉ les sirve:ย para tener una visiรณn contraria pero directa sobre el mundo del emprendimiento, la tecnologรญa y la innovaciรณn.
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ยกNos vemos en el prรณximo newsletter! ๐ค๐ค๐ค
Emma